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NEWS EVENT SPECIAL SERIES

Ettoneメンバー全員インタビュー 自分らしくあるために「毎日」をポップに歌うこと

2026.7.9

Ettone “1UP↑1DOWN↓”

#PR #MUSIC

レベルアップばかりを求められる時代に、「今日は1アップしたけど、明日は1ダウンするかもしれない」と歌うポップソングがあってもいい。

Ettoneの新曲“1UP↑1DOWN↓”は、ピクセルゲームや平成初期のゲームカルチャーのノスタルジーをまといながら、人生の寄り道を肯定する一曲だ。

anri、chiharu、koyuki、mirano、pia、shion、yuzukiによる7人組クリエイティブガールグループEttoneは、「LOOSE POPS」を掲げ、日常のささやかな感情を独自の視点で掬い上げてきた。

今作の制作では、彼女たちが所属するレーベル「O21 Label」のHeadであり、エグゼクティブプロデューサーであるALYSAに加え、シンガーソングライターのFurui Rihoを迎え、作詞、作曲にはkoyukiとyuzukiが参加している。

ゲームの世界と現実の人生を重ね合わせる新たな表現によって、誰もが抱える小さな疲れや迷いが、どこか愛おしく響く形で刻まれている。なぜ彼女たちは、強さだけではなく弱さや遠回りを歌おうとするのか。楽曲制作の裏側から、歌唱ディレクションの細部、クリエイティブへの向き合い方、そして「敵を倒すより仲間にしたい」という彼女たちらしい世界観まで。寄り道の途中で見つけた景色のような言葉が、次々と飛び出したインタビューをお届けする。

敵を倒すのではなく仲間に引き入れる。Ettoneが「LOOSE POPS」で肯定する寄り道

―新曲、“1UP↑1DOWN↓”を聴いていて思ったのが、ゲーム用語がたくさん織り込まれているんだけど、「寄り道してもいいよ」「日常に余白を持ってもいいよ」と歌ってるじゃないですか。ゲームって基本的にはクリアして進んでいくものだけど、この曲はあまりレベルアップ至上主義には聴こえないですよね。それはすごくEttoneっぽくも感じました。

yuzuki:クリエイティブのインスピレーションって、寄り道中に湧いてきたりするんですよね。私は夜に散歩するのが好きで、わざわざ帰り道に遠回りをして一人で空を見たり風を感じながら歩いたりすることが多いんですけど。そういう時に、たまたま聞こえた人の話し声から、創作のヒントがポンポン連想されていくことがあって。そこから歌詞のフレーズが思い浮かぶことも多いです。

anri:寄り道っていいですよね。しなきゃいけないことや、するべきことはたくさんありつつも、生産的ではないことのほうに幸せがあるよね、という価値観はある気がします。小さなところにこそ幸せがあるというか。

私たちは「LOOSE POPS」を掲げているので、一見、今の段階では無意味に思えることでもいつかは意味のあることになっているかもしれない。だからこそ、個人的には、やろうと思ったことや会いたいと思った人がいたら、やるべきことがあったとしても、果たすようにしてます。「これやりたいな」とか「寄り道したいな」と思ったら寄り道するし、我慢しないようにしてます。そこに気づきの種があるので。

Ettone(エトネ)
ALYSAがLabel Head / Executive Producerを務める、クリエイティブレーベルO21(オートゥーワン)から生まれたクリエイティブガールグループ。彼女たちが掲げる音楽ジャンルは、「自分らしくありたい」という感情に寄り添う「LOOSE POPS」。anri, chiharu, koyuki, mirano, pia, shion, yuzuki、それぞれが表現者として制作に深く関わり、個人の記憶や経験を持ち寄り、ハーモニーとしてひとつの物語に編み直していく。音楽制作では、ALYSAが世界各地のトップクリエイターや日本国内の優れたアーティストたちとコラボレーションを重ねながら、Ettoneのメンバー自身も作曲やクリエイティブに参加し、国やジャンルの枠を越えたサウンドを共に構築している。4作目となる配信シングル“1UP↑1DOWN↓”が6月29日に配信リリースされた。

yuzuki:弱さや失敗も含めて、自分たちは出来上がっているのかなと思います。強いこともすごくいいことだし、逆に弱いことやつらい感情も、全部抱きしめてあげられる自分でいたいと思ってる。それが曲にも出てるのかな。

―強いだけでやっていくのはしんどい、というスタンスは、今どんどん共感が強まっていますよね。

yuzuki:最近、そういう感じですよね。弱さも、使いどころによっては強みになると思うから。表裏一体かなと思います。

ピクセルゲームと人生ゲーム。平成レトロな世界観に重ねる等身大の物語

―そうした「寄り道」や「弱さの肯定」といったテーマは、楽曲制作のどの段階で見えてきたのでしょうか?

yuzuki:最初はゲームが着想としてあったんですよ。

koyuki:そうそう。最初はトラックを聴いて、それぞれ個人で聴いて感じたことを持ち寄ったんです。私は聴いた時に「昔のピクセルゲームみたいだな」と思って。ちょっとカラフルで、レトロゲームっぽい印象があったから。

pia:最初にトラックだけを聴いた時、「チュルルルルル」みたいな、鳥の鳴き声のような音が入っているのが一番印象に残っています。これまでのEttoneの曲の中では一番ポップで、トラックそのものから明るさが伝わってきたし、だからこそEttoneの掲げる「LOOSE POPS」という雰囲気に、どう落とし込もうかなと考えていました。

yuzuki:私は人生ゲームみたいなイメージが浮かんでいました。それで、皆で話して「少し懐かしさもあるし、ピクセルゲームの世界観にどんな人生の物語を乗せられるかな」というコンセプトに膨らんでいったんです。

yuzuki

―サウンドは、平成初期のようなゲーム感があって、それが今っぽいですよね。

yuzuki:そうなんですよ。ALYSAさんやFurui Rihoさんとのセッションの中で、「ちょうどEttoneの今年のコンセプトが『Youth Nostalgia』だし、ゲームと掛け合わせられるかもね」と言ってくださって、そこから平成のゲームやピクセルアートみたいなイメージがどんどん固まっていきました。

koyuki:その後、Rihoさんがトップラインを考えてくださって。デモの段階で、すでにRihoさんの歌詞も少し入れてくださっていたんです。「だらだら」とか、「余裕ないって」とか。それを聴いて、私たちも方向性をキャッチしました。今度は私たちが、ゲームの世界観と人生の言葉をどう結びつけるかを考えていって。それぞれメンバーがアイデアを持ち寄って、またRihoさんたちとセッションしていきました。

koyuki

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