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各社それぞれの事情で、ガイドライン制定が難しいケースも
─カプコンさんの取り組みを見て、追随しようとするゲーム会社も多いかと思いますが、こういったガイドラインを制定しようとしたときに法律上のハードルがあったりするのでしょうか。
飯田:ゲームには、独自に創作したキャラクターやストーリーをベースとしたオリジナルのものもあれば、アニメや漫画を原作とする、いわゆる版権ものもありますね。
自社で創作したオリジナルのキャラクター / ストーリーであれば、そのゲームに関する著作権は、基本的にゲーム制作会社が持つことなります。このような場合には、自社の判断だけで利用許諾の範囲を決められます。
─版権もののゲームだと事情が異なるのでしょうか。
飯田:版権もののゲームだと原作がありますよね。原作に基づいてゲームを制作した場合、そのゲームは基本的にその原作の「二次的著作物」に当たります。そうすると、ゲームの動画を配信するためには、原作者などの原作の権利者からの許諾も必要になります。権利関係が複雑に絡み合うため、包括的なガイドラインを出すハードルが高くなりがちです。
─ガイドラインを出すのも大変なんですね。
飯田:そうですね。今はそれぞれの会社の事情に合わせて、ユーザーとの向き合い方を模索している段階だと思います。